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导读 :美国《商业周刊》网站2月25日刊登了分析文章指出 ,中国网络游戏运营商盛大网络对新浪发起了一场恶意收购行动 ,这种举动在中国极为罕见 。盛大此举的最终目究竟何在呢 ?
在中国的网络公司中 ,鲜有公司能像新浪那样受到网民的推崇与尊敬 。长期以来 ,这家总部位于北京的公司经营着中国最受欢迎的门户网站 。新浪于2000年在海外上市 ,是中国首批上市的网络公司之一 。
在网络泡沫破裂后 ,新浪也承受了巨大打击 ,但没有像网易等竞争对手那样一度濒临死亡 。2003年 ,新浪找到了新的商业模式 :将其内容发送给排名世界第一的中国手机用户 ,从而降低了对网络广告的依赖程度 ,投资者对此作出积极回应 ,新浪的股价大幅攀升 。
与新浪相比 ,总部位于上海的盛大可谓中国网络业的新贵 。1999年新浪准备到纳斯达克上市时 ,主营网络游戏的盛大才刚刚起步 。与新浪不同的是 ,盛大是一家针对特定市场的公司 ,核心业务是帮助用户进入虚拟世界进行格斗的各类游戏 。
与新浪的几位高层都曾在美国工作或生活过不同 ,盛大创始人之一 ,现任CEO的陈天桥并没有国外生活的经历 。1994年从复旦大学毕业后 ,陈天桥曾在上海一家房地产公司工作 ,1999年与他的妻子和兄弟等人创建了盛??/P>
是什么使盛大成为中国互联网业的重量级人物 ?盛大于去年在纳斯达克上市并迅速崛起 。目前它的市值为19.9亿美元 ,新浪为13.6亿美元 。2月18日盛大宣布 ,已悄然收购了新浪近20%的股份 。此举使盛大一夜之间成为新浪的最大股东 ,并开启了中国市场此前非常罕见的一幕 :一场恶意收购/反收购大战 。
新浪与盛大之间发生的这场并购与反并购大战有可能变得愈发激烈 ,因为在中国日益成长的网络游戏市场上 ,两家公司已是竞争对手 。和美国一样 ,中国游戏玩家数量也在迅速增长 ,但与美国多数游戏玩家使用索尼PlayStation及微软Xbox游戏机不同的是 ,目前拥有这两种游戏机的中国人并不多 。
因此 ,中国的网络游戏非常盛行 。游戏运营商在企业服务器上开通游戏软件 ,玩家们使用PC机并通过互联网进入游戏 。去年 ,中国的线上游戏用户数达到了2600万 。这些游戏有的属本土开发 ,有的则从在线上游戏业居于全球领先地位的韩国进口 。由于意识到网络游戏业的市场潜力巨大 ,中国政府已出台了各种扶持政策 ,并计划在未来五年中自主开发出100款游戏 。此外 ,中国政府还计划建立游戏大学 ,培养更多的游戏程序开发员 。
在盛大提供的网络游戏中 ,一些属自己开发,另一些则从韩国进口 ,盛大卮顺晌?泄?钪??耐?缬蜗诽峁┥讨?弧S氪送?保?泄??缬蜗肥谐〉木赫?苍诩泳纾?硪患矣蜗吩擞?獭⒆懿恳参挥谏虾5牡诰懦鞘凶罱?哺澳伤勾锟松鲜校?吕艘灿牒??蜗房?⒐??Csoft结成伙伴关系 。竞争加剧迫使盛大必须在保持业务成长及多样化上寻找新出路 。
为减少对PC的依赖 ,盛大的新出路之一是使自己的游戏能够在电视机上运行 。为此 ,盛大已与英特尔及显卡开发商ATI联合开发一款新型的机顶盒 。去年陈天桥在接受《商业周刊》采访时表示 ,盛大今后不但要做PC游戏运营商 ,而且要成为一家“交互式娱乐媒体公司” 。控制新浪或许能帮助他在达成这个目标的道路上迈进一大步 。